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双方阵容锁定。
edg对战epa:
上单位:纳尔vs波比
打野位:盲僧vs挖掘机
中单位:鱼人vs妖姬
adc位:卢仙vs复仇之矛
辅助位:布隆vs锤石
双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。
演播室内,解说们的声音传了出来。
“双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”
“是的,republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”
“面对god、xiu,不知道republic能不能抓住那些机会。”
“哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”
“……”
edg选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。
出门装,李子秀选择的是腐败药水。
双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。
小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。
他根据妖姬的位置,合理站位。
推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。
这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。
鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。
dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人a了一下小兵,对线已经结束了。
听上去确实很装逼,但dopa并不是随口乱嗨。
鱼人a出普攻之后,卡牌没有在对线时a任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。
随后,跟上第二个细节。
当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。
这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。
与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。
那么,鱼人将很难补刀,位,republic抓住机会,恶魔印记挂上,魔影迷踪再度踩下。
但是,这一脚又一次落空,小鱼人再度撑杆跳躲了技能。
republic不肯放弃,并没有二段w返回,反而是朝着鱼人追a,打出雷霆。
肉眼可见,小鱼人的血量再掉。
但是,妖姬也在嗑药。
三只远程兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。
所以,妖姬虽然赚了一些血量上的优势,可是也就是相当于一个雷霆和q技能的伤害。
李子秀望着妖姬的状态,他在心里笑了笑。
有技能消耗,没技能补刀。
于是,中路的局势开始出现扭转。
妖姬看上去很凶,但并没有取得实质性的进展。
而小鱼人呢,在放线之后,他抢先到达3级。
并且,兵线来到了靠近蓝色方防御塔一侧,这对鱼人非常有利。
接下来,更过分的事情出现了。
鱼人提着自己的海石三叉戟不断往前压,2级打3级,republic只能无奈后撤。
中路的线虽然不长,但在兵线合理的情况下,优势一方依然能将劣势方压出经验区。
对位的细节,兵线的掌控与理解,两个人完全不在一个层次。
republic像是一个木偶,而牵着木偶的线就在李子秀手中。
演播室内,pdd兴奋地喊道:
“republic出大事了,他一个妖姬,竟然被小鱼人压制住了!”
“等级落后,补刀落后,现在连经验都吃不到!”
“厂长和灵梦都没有到中路来,这真的是个人实力的碾压。”
米勒分析道:
“republic这名选手在兵线处理上有些瑕疵,god、xiu明显察觉到了这一点,妖姬几波关键消耗都被躲掉,导致这个英雄的伤害没有爆发出来,对线出现了大问题。”
娃娃在一旁点头:
“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经验,republic要么呼叫打野,要么强行把线推过去,不然吃亏的显然是妖姬。”
“……”
edg选手席,李子秀聚精会神。
他盯着妖姬,等待着随时会出现的机会。
……