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变身作画大佬

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第54章 从入门到跑路(第1/1页)
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    背景部门,专门负责动画中的背景部分,不像原画师,他们是一张一张做的,不能动起来。

    原画师则负责画面中动的那部分。

    最后才将两拨人的素材合并到一起。

    这就注定了动画的镜头永远不能像实拍那么自由,像什么跟随镜头啊,旋转镜头啊,平推镜头啊,你要背景跟着动,那就只能让原画师把背景层也一起画出来,也就是所谓的背景动画。

    但这好麻烦的啊!

    虽然顾雪在本大爷第六集中用了跟随主角奔跑的镜头,使用的也是背景动画,她把背景层画出来了,但那是平原。

    现在顾雪设计的马戏,主角开头要在大厦群中乱飞,之后才会转移到天空……

    真要单单靠人脑想像画那么复杂的背景动画,顾雪怕自己会过劳死。

    至于中割,她就是担心动画工作人员的水平而已,毕竟是巨大机器人,就算顾雪把大致轮廓位置都画出来给他们参考中割,也不一定靠谱。

    “三原小姐,我后悔了。”看着桌上的分镜,顾雪突然扭过头来,哭丧着脸。

    好麻烦。

    “……”三原千纱沉默片刻,道:“需要我跟对面交涉吗?”

    “这倒不必。”顾雪叹了口气。

    她就是想找人诉诉苦。

    至于怎么解决上述两个问题,其实她也有点想法。

    背景问题她打算晚点去找三泽广,然后和3d部门那边谈论一下,让他们做出背景的模型来,镜头移动的效果也做出来,然后直接参考着3d来画,可以省去很多想象构思背景动画的时间。

    她可以专心去画自己喜欢的巨大机器人。

    而中割的问题,那就不让动画工作人员接手好了,全原画。

    只要找准动作运动物体各个时间点应有的状态,一拍三(一张原画停留三帧)也能非常流畅!

    当然,所谓的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情况,并不是固定的,绘制原画的时候,一般都是混合着用,比如说本大爷第六集主角奔跑的画面,顾雪就采用了一拍二一拍四混用,只要找准了关键帧,全原画流畅运动真的不是玩笑话。

    其实很多原画师采用一拍三,除了本身能力够,一秒只要8张就能让人物运动流畅之外,起身,抽出一张空白的原画纸,在上面刷刷刷的写了一句话,然后扭头就走。

    背影带着悲伤。

    三个小时后。

    三原小姐来到他的位置,没看到人,只在他工作台上发现了一张纸条,上面写着。

    “告辞!”


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