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记得最开始系统开启做对象鉴定的时候,石壁物理坚韧度78,干草柔韧度-33.
他那时候还想-33什么鬼呢,现在想一想,那是指的物体的弹性(软性)程度啊。
干草和土壤都是软质的,所以柔韧度显示为负值。
然后长乐又联想到了那根火红色羽毛的强度鉴定,结果为:
物理坚韧度:100+|?|;
那根羽毛本身就是含有一定柔韧性的,所以它有多坚韧,很大程度要看它底下是不是垫着什么东西。
绝对值里的“?”应该就是其他物体的柔韧度。
将那根羽毛放在一堆干草上、放在土壤上,就需要使用超过100攻击的力量才能破坏。
长乐略微好奇,问:“也就是说这个公式,可以用来计算敌我双方战斗时,对对方所造成的实际破坏力,是么?”
系统:不仅如此。
长乐:有别的?
系统:坚韧度和柔韧度的计算,将纳入建模系统内,因为本体的每一次落脚点,都是会落在实质性物体上,依据坚韧柔韧程度的不同,将调整踩踏的力度、方向、持续时间,使得本体动作牌啊,可以叫车啊,现在可没有这种服务。
长乐不由抬头望天,心想要是有“飞的”这回事,一个召唤一头大鸟就来了,把它钓出林子里,想去哪儿去哪儿。
啊,多半是上天堂,因为大型鸟类基本也都是他的天敌。
无计可施就求助系统。
系统:建议进行地图绘制,避免走重复路径。
长乐激动万分:视角地图!
长乐所谓的视角地图,是许多游戏中的那种半开放式地图,当一个人行走过某个地点时,地图中此处的视角就会永久性公开。
对应现在,他只要专门走“地图”里的陌生地区,就可以避开走重复路绕圈圈的噩梦了。
听了长乐的要求,系统:可以达到。
长乐于是在主菜单栏又于、、、之后,又加上了标签,想了想,他又将的位置拖到了和上方挨着。
而在这个地图功能里,长乐还要求搞一个放置在主界面角落里的雷达小地图。
这个小地图全面化模仿游戏地图的设计,并且开启朝向功能,也即当他面对某个方向,要朝前走时,小地图里的“他”也将出现一个扇形面的散射视角,这样可以百分百避免走回头路。
设想很好,只是具体绘制起来,长乐就发现非常的麻烦。
这里毕竟是密林中,不是城市。
城市中就算环境再复杂,每一处的路面都是很明显不同的。
每一处商家牌、每一个站牌,每一条路径名称,都是有区别的,也即每一个地点的特征物都不难认记。
但在密林中,这种特征感却会降低太多了。
几乎每一处的样子,都大同小异,障碍物太多,以至于定位不了特征物体。
还好,长乐有着系统,系统可以将他主动去看、去认记的所有树木花草地表等记录下来,并存入数据库(鉴于没有任何两样东西完全一致,数据是不会重复的)。
只有在一处地点系统提取了足够的地理环境数据后,地图中的相应位置才可以算是真正的探索完成,是视角可见的。
如果探索不完全,和可能会出现黑点,或者探索区域是线条状的。
总之,“绘制地图”远比长乐想象的药耗费精力。
一两个小时过去,他的雷达小地图才开放了一个小角落。
而他自己则有点儿累了。
歇息一会儿,找一些质量不高的食物垫垫肚子,继续探索。
探索地图的另一大麻烦,是需要避免天敌的活动范围。
之前的花豹以及王蛇,据系统的讲述,其活动范围在几公里到几十公里之内不等,也就是说,只要进入那个范围,它就可能成为被狩猎对象。
好在几十公里是因为常规范围内食物量不够了,需要长距离狩猎。
这个密林里总体食物种类丰富,应该不至于活动跨度那么大。
但是就算只有几公里,对于密林来说,也是个很长的距离段了。
密林中的步行速度慢到不可思议。
总之,长乐走走停停,担忧着花豹和王蛇,大约耗费了两天多时间,才来到了略有记忆(也就是探索过的)地点,心头大喜,同时松了口气。
他总算是要回家了,不必每次休息都要打一个洞钻进去了。
就是不知道“家里”现在怎么样了。
他好几天的“离家出走”,家里是不是有什么反应。
希望没有去找寻自己才好,不然要是碰上王蛇花豹那类天敌,不知道出什么事情……