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从一只老鼠开始的进化

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213 前世今生(第1/2页)
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    “对不起,刘总监,是我的错,我愿意承担处罚。”

    办公室内,长乐对办公桌后一个微胖的中年人深深鞠躬。

    他平时并不喜欢鞠躬,因为不解决实际问题,但这次除了鞠躬别无选择。

    错误已经发生,不过是需要一个承担责任的人而已。

    绝对不会是面前的这位领导,就只好是自己这个部门的小主管了。

    长乐自办公室出来没多远,一个同部门比他大了七八岁的男子上来,满脸急迫地问:“老大,怎么样?”

    “放心吧。”长乐将手放到对方肩膀上。

    这男子是他的属下,也是这次错误的真正责任人,由于惦记家里的孩子,想着早点儿完工回家,仓促中弄错了数据,导致整个设计方案全部作废,整个部门乃至整个子公司的产品开发进度被拖累,好在还没捅到总公司那里。

    他年纪大了,要是受了这个罚,肯定会被辞退的,像样的工作并不好找。

    男子一脸感激,就差千恩万谢,热泪盈眶那种。

    长乐并没太放心上,他并不指望得到什么回报。

    人都是有私心的,长乐在决定独力承担这次责罚之前也犹豫了好久,男子离异,孩子归他养,家里还有一位老人,一旦没了这份工作,家养就难了。

    自己则还单身,在公司里好歹还有点儿成绩资历,公司不会因为这一个错误就把他赶出去的。

    只是会影响提拔就是了。

    另外,这几天得加班。

    这时候,长乐感受到前方走廊拐角有一双视线……

    ——

    长乐猛然睁开眼。

    眼前,是灰色的石壁,所在是个略微阔大,空旷的石室。

    鼻端散逸着各种熟悉的气味。

    他又回归现实了。

    奇怪,他竟然梦到了前世。

    准确说,是脑子反刍了一些前世的记忆片段。

    记忆里,都是他自己的视角,遥远又陌生。

    算了。

    长乐将闲杂思绪清空,拉回现在。

    系统汇报着他的大致情况。

    有些体表伤已经愈合,包括肩膀两侧的血窟窿,某种毒性物质的抗体已经批量产生,毒性已被抑制,并被转存到对应的毒腺内。

    毒腺在尝试分析此毒性物质的构造,以仿制出来。

    这些讯息长乐平时已经不怎么主动关心了,系统现在于他不起来,此外它表情里还隐约透着恐惧,应该是之前战败,以及死亡濒临带来的负面记忆吧。

    或许长乐这个生物现在于它就是个极度危险的敌人。

    长乐保持着面朝前方,身体整个一步步后撤,表达着某种态度,然后一侧身,离开石窟。

    往外走的过程中,长乐涌动着奇妙的感想。

    现在,本该是击杀对方的极好机会,因为对方伤势好了以后,不见得放过自己,还会有战斗发生,带来不确定性。

    但他就是无法将这念头执行下去,仿佛体内有种古怪的感情在阻止他这么做。

    而在跳下石窟洞口的刹那,长乐忽然冒出一个不排除可行性的想法。

    ——

    长乐手里拖着两条白嫩的大虫子回来了。

    他不知道这虫子具体是什么物种,但不重要,这东西的蛋白含量很高,还有钙铁锌等那些必备的微量元素。

    这虫子无毒,他抓的时候就吃过一条了。

    虫子们的战斗力一般般,唯独有威胁性的就是脑袋上的一对儿大颚。

    这些货色用大颚在地面下刨掘出了竖直的洞窟,甚至能刨到石头里面去,然后头上尾下躲藏着,一等有什么猎物临近,就倏忽地冲刺出来半截身体,袭击猎物,拖拽猎物进洞窟里,然后注入消化酶等体液消蚀对手肉体。

    长乐临近时,这些货色却很机敏地集体缩进了洞窟里,不敢冒头了。

    长乐利用超声波探测出了虫子们洞窟内的情况,察觉这些货色互相之间洞窟并不连通,那就好办了。

    他又利用声波制造能力,对着一道道洞窟口往里放次声波,测试了好半天,找准了可以影响虫子们体内的声波频率,身体不适的虫子们忍不住冒头就被抓了个正着。

    长乐没涸泽而渔,打算以后定点来捉虫。

    轻松跳上将近四米的洞窟口后,长乐感知了一下,那个白色怪物的信息素状态依旧是老样子,本体就在那一间战斗的石室里。

    长乐看着往内延伸的洞窟过道,以及过道两侧的不同石室,打算做点儿什么。

    他先将两条虫子放下,将过道里到处都是的碎石头在最中间位置往里延伸着摆成了一条线,将过道左右一分为二,起来摆出防御性姿势却失败了。

    长乐没有半点儿其他表示,直接将一头虫子丢了过去。

    虫子精准地滑动到了白色怪物身前,就在其那对儿镰刀长臂的攻守半径之内。

    白色怪物初始对这虫子很惊惧,毕竟是打败它的敌人投掷到脚下的,接着就判断出那轻微蠕动的生物没有威胁,只是食物,然后防范对象再次变为长乐,紧盯着石门口不放。

    长乐就立在石门外,地面石头线那一头,他伸手指了指地上的石头三八线,之后回归自家选定的另一侧石窟区域。

    在距离最远的一间石室内,吃掉了另外一条虫子,长乐侧耳倾听,听到了对方所在那间石室里,白色怪物吃东西的轻微动静,放了心。

    “同居”计划看来有谱。

    至少在对方能够足够养好伤到可以跟自己再次战斗,还有着一段时间。

    在这时间里,他拥有压倒性的主动权,足够单方面建立起某种“规则”。

    长乐好歹也是曾经率领过一群猴子跨物种生存的。

    说起来,这白色怪物该怎么称呼呢?如果长久相处,总要有个命名吧。

    长乐回想着白色怪物的整体相貌特征。

    它的那对儿镰刀长臂,和螳螂很像,莫非原生物种是螳螂族群?

    但螳螂貌似只有四条腿肢,白色怪物却有六条。

    要说起来,白色怪物更像是蜘蛛族群,后半身的六条腿肢,上半身四条,跟蜘蛛的八条腿以及一对儿触肢大致对的上。

    只不过,原生的蜘蛛族群绝对不会有“上半身”这种身体结构概念。

    所以,要么是变异了的螳螂,要么是变异了的蜘蛛。

    长乐想到了白色怪物关键时刻喷射出的白色粘稠物质,比较像是某类蜘蛛丝,觉得还是蜘蛛族群的定位更合理些。

    那么就把白色怪物叫“蜘蛛怪”?

    总觉得糙了点儿。

    对了,白色怪物貌似是雌性的。

    信息素是个很诡奇的事物,不仅对应着生物的“气场”(战斗的意志、实力),还饱含着生物的一些种属气息。

    譬如植物的信息素和动物的信息素绝对不是一样的东西,前者更静态,会包纳在本体内部顶多是表面,动物们的信息素则具备可释放出去的特性。

    此外动物信息素里,还含有“性别”这种信息,足以识别出雄性、雌性、无性还是雌雄同体这种特征。

    或许信息素里还包含了其他东西,但现在的长乐无法更深一步去识别。

    那么,蜘蛛怪就改成“母蜘蛛”?

    不,还是挫了点儿。

    长乐一时间词句匮乏,想了半天关于命名的记忆,忽然冒出一个名称来:

    蜘蛛女,或者是蜘蛛娘如何?

    蜘蛛女的话,长乐想了想白色怪物的上半身,实在看不出足够的人类女性特征。

    算了,那就蜘蛛娘了。

    万物可娘化,貌似没毛病。

    ——

    在心里确定了对方的称呼后,长乐和对方的“同居”生涯开始了。

    长乐每一次外出,都会多带“一人份”的食物回来,然后将一份丢给“蜘蛛娘”。

    蜘蛛娘每次都会吃掉他给予的食物,但绝不会在他眼皮子底下吃,每每都是他完全看不见以后,双方距离拉到足够远,气息感应弱了才会食用。

    即便如此,长乐也没觉察到自己和对方的关系足够被拉近。

    他依旧不可能和那道石门有任何的临近企图,否则对方就会龇牙咧嘴发出威胁。

    不过这也不算什么,他又不能好对方交流,说出自己的打算,真说了对方明白了也不见得同意(毕竟石窟原本是对方的居所,他是个后来者)。

    总之,在长乐的观察下,蜘蛛娘的伤口开始愈合、长出来皮肉,身体也能小范围活动了。

    距离能离开石室似乎不远了。

    在那之前,长乐在努力锻炼着。

    他回想着之前和“蜘蛛娘”的战斗,发现了自己的两个“弱点”。

    第一是撤退的效率还是不足。

    这里说的撤退不是指转身就跑,而是倒退着移动。

    实际战斗中,很多时候不容许你有足够余裕转身,就算得到了转身机会,往前跑的同时也形同于放弃了背后的防御,因为你视力已经不起作用了。

    倒退速度慢,这其实也是绝大多数具备腿肢类生物的缺陷。

    除了快步倒退,还可以往后跳跃来一次性和对手拉开距离。

    这两类移动方式除了需要克服生理习惯,还有心理习惯。

    人类对于看不见的地方,当双足悬空到落地之前,会有重失重感,乃至产生慌乱。

    但换句话说,能快速倒退的时候,无疑就是达到了“进退自如”这个战术乃至战略层次。

    想象一下你倒退着快速闪开对手一次近距离扑击,然后再超快速地往前跑,补位攻击对手刹那间露出的破绽的画面,或者是使用远程武器的同时,身体保持着面朝前方脚下却往后左右腾挪闪躲,这都是很变态的走位能力。

    长乐练了很多次,慢慢熟悉了那种倒退走位的感觉,如果是现在的自己,重新和之前的“蜘蛛娘”遭遇作战,会有很多余裕。

    此外就是远程能力。

    长乐虽然可以利用尾巴以及小臂外侧甩射刚毛,但得说,刚毛的物理攻击效果依旧难料,对于装甲厚重或者格挡能力超群的对手,他的刚毛攻击形同虚设。

    这样一来,他就得具备更有效的远程手段。

    长乐现在是直立化的生物,双手被解放了出来,可以自如使用工具了。

    可惜大裂谷底下素材缺乏,也没有加工道具,他不可能制造出正儿八经的弓弩,更不可能使用人类那些枪械。

    但他可以使用最原始、也最便利的手段:投掷。

    最理想化的是“飞去来器”,但那个东西他前世没有接触过,对其尺寸、形状细节都把握不精准。

    所以他只有使用不那么理想化的道具去投掷。

    这大裂谷底下最便利的投掷物只有一类:石头。

    长乐现在身体高度强化,利爪破开个石头没有问题,还可以拿起两块石头碰撞到破碎来获取小型石块。

    石窟中更有超大量的备用石块儿。

    长乐就抱了一堆石块儿,找了块儿距离石窟不远的地方练习投掷。

    现在的他,建模能力已经和本体的运动融合为一体了,基本可以抛弃建模这个中间环节,直接靠着动作“本能”得到最高效、精准的动作效果。

    再回想一下,如果他投掷能力很强,在之前对阵一照面就迫近过来的蜘蛛娘时,根本不必慌不择路地后撤,手里抓住石头就丢出去了。

    蜘蛛娘可以顺利格挡下来质量有限的刚毛,对势大力沉的石块儿就不那么顺心了,即便格挡下来也可能出现体表损伤。

    长乐现在双臂力量是全身最强的,双掌也很大,完全可以做到利用最小的幅度,就将石头高速甩射出去。

    他甚至可以一只手掌里抓着一堆的小石子,一颗颗地丢弃出去,制造出连续投射的效果。

    长乐慢慢“玩上瘾”了,他开始尝试用拇指来弹射石子儿的玩法。

    他前世小时候接触到火柴的时候,喜欢用一只手抓住火柴盒,将一根火柴用那只手的拇指抵在火柴盒一侧的摩擦层上,然后拇指弹出,按压着火柴头朝前蹿去,火柴会在此过程中摩擦起火,并脱离拇指和火柴盒攒射出去。

    虽然最远攒射距离也不过一米多,但是燃烧的火柴被单手射出去的感觉,实在是很爽。

    长大后就没再尝试过这个有危险性的行为了。


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