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来时的两匹马终究还是被弄丢了,回程的白季不得已用身上所带不多的钱买了匹劣马。
晃晃悠悠地走在回剑秀谷的途中,白季开始对着已经习得了的游龙剑术发愁。
剑术的观摩熟练度已满,所需要掌握而付出的350点战斗经验,也被白季支付。
由于白季身上并没有爆出来被系统承认的完整游龙剑术,想要习得,自然也就需要付出不稳。
哪怕失败了,最坏的结果也不过就是丢失了一门限制与效果都极大的剑术,化成自己的剑术底蕴储存而已,问题不大,可以接受。
面板,给爷融!
白季瞪大了眼睛,这次的融合似乎较之以往更加……慎重?
(人物面板同步更新至作品相关。)
自创无名剑术(地):施展时至多力量判定+4、敏捷+1、震荡+12、限制+6、先攻判定+5(本身力量不高于17点前全额生效)(需要:重剑)
附属招式——不器(切换):人本位时,至多精准+4、闪避+4;剑本位时,随着战斗进行,至多力量判定+2、敏捷+3、命中-8。切换瞬间可共享两种形态属性。
注:剑本位时限定需要使用重剑,且与自身其他一切招式冲突,不可同时使用。剑本位时需要气力:15点/分钟。切换所需时间:30秒。
地级了!
白季兴奋地一握拳,自创剑术,永远滴神。
然而提示信息还有。
白季没有丝毫犹豫,直接决定纳入。
同级别的独立剑招的属性,可能看起来比同级别附属剑招的属性要强上几分。
可是独立剑招不能享受本身剑术的加持,所以别看附属剑招的属性一般不算高,可在施展时,都需要再计算上剑术本身发挥出来的加成。
纳入剑术体系下后,只强不弱。
附属招式——无归(爆发):施展时分为前后两式,前式以雷霆之势攻击敌人,此式至多力量判定+2、限制+3、震荡+3;后式弃剑入怀,以身为剑,发起近身袭击,此式至多敏捷+3、限制+4,且暂时可用全身每一个部位发起攻击。需要气力:至多20点。平息时间:45秒。
这……
白季瞪大了眼睛。
相较于游龙剑术融合之后转化成的剑招,似乎是原本是独立招式的无归带给他的惊喜更大。
即便还没有亲身试用,可从面板上来看,怎么看都是无归的泛用性更广,威力也更强。
而且随着剑术本身的晋升,其他附属剑招的属性,也是同步有所提升。
这一次的进步,算是极为强大。
而且地级的剑术,放在这个世界里,怎么都不再算是籍籍无名的那一辈了。
对于接下来的试剑大会,白季总算是多了点面对各种可能危机的把握。