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苏阳一时陷入了矛盾。
毕竟自己也需要积分,给她太多是不可能的。
但给太少帮助也不大。
“算了,先升级吧。”
斟酌一番后,苏阳决定还是先把自己的搞定再看还剩余多少吧。
升一级所需的积分为等级*等级层次。
比如从12级升到13级,就需要10*13的积分,而若是从56升到57,那就需要50*57,总共2850的积分。
看似很少。
但可别忘了,一旦被封印,一切都是要重来的,等级也会变回1级。
而且,其他人要赚取积分可没苏阳这么容易。
为了1点积分而与敌人生死相斗的情况在无限大地上是非常常见的。
所以尽管升级所需积分不多,但升级并不容易。
花费1750积分将等级从10推到20,想要再往上升时,眼前却浮现一道系统信息。
“嘛...有限制也在预料之中。”
苏阳叹了口气的同时内心又松了一口气。
虽然他不能升到很高的等级,但也不用担心会突然蹦出某个等级超高的玩家了。
等级有限制反而令人比较安心。
“不过话说回来,这个意思不就是说,现在包括我在内的前一万名玩家平均等级是15咯?”
“15级啊...”
“哦,差点忘了加点。”
苏阳还记得上次加点是第二天降临的时候,明明到现在才过去几天,却感觉像是过了好久。
将50个属性点全部加在敏捷上,一瞬间,耳聪目明,轻盈万分,
在宝物[久远传说]的效果下,敏捷总属性达到149,超过了129的力量属性20点。
而因为等级提升,等级带来的属性增益也会跟着提升。
因此,虽然其他属性没变,但他等级翻倍后,真实的力量、精神、耐力、体质都是之前的两倍!
敏捷在原地。
苏阳的面容猛地一肃,他之前想得过于简单了,忽视了战斗过程中会出现的一些问题。
好比刚刚的对冲气流。
之前他从未与其他人有这种战斗,这是他第一次知道还有这种东西的存在,一下子就给他来个措手不及!
[你的冲击抗性略微提升]
[不败试炼]发挥了效果,然而现在不是思考对冲气流到底是什么东西的时候。
铿——!
铿铿铿!!
剑客猛冲过来,近身与苏阳战斗,每次一交手,武器碰撞后产生的对冲气流都震得苏阳虎口发麻,身体不适。
在一次急促的交手之后,苏阳抓住机会瞬移出十数米之外,挥手一道近五十米高的青色剑气朝着剑客放去。
属性带来的增益翻倍后,他这释放的剑气自然也是威力翻倍的,由原来的二十余米涨到如今五十米高的程度。
五十米!放在苏阳前世,这约等于一只奥特曼的高度。
剑客反应很快,双手一劈便有一道相似的剑气挥出!
两道威力相近的剑气迎面碰上,霎时间,方圆百米内的空气骤然一紧!而在剑气相交的那条线上,空气凝固!
不到两秒的时间,剑气便抵消得一干二净,徒留地上两道深长的裂缝。
“啧...怎么感觉也没比上次强多少啊。”
苏阳对剑客依然有种无奈的感觉。
他确实比之前强了一倍多。
然而理论上来说,他现在这种对剑客无奈的状态才是正常的。
归根结底,他只是一个偏向于“生存”的职业,根本就没有对付敌人的手段。
因此,在面对属性差不多的敌人时,难以破敌致胜。
近战目前他尚不适应对冲气流,唯一远程输出的手段“剑气”也会被对方给抵消掉。
现在他最大的感觉就是:你奈何不了我,我也奈何不了你。
而且,若是再同时增加几个与剑客实力相近的敌人,他能保证结果还是这样——他虽难以斩杀敌人,却依然可以立于不败之地。
“这就是不败战神吗。”
苏阳脸色怪异地低语道。
他算是第一次亲切地体会到这个职业的战斗状态了。