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消逝的魔环

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第十二章 消逝的E3(第1/1页)
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    在楚千城率领未来工作室紧锣密鼓筹备枯骨镇测试和续作蓝图的时候,时间已经不知不觉到了魔都的初夏季节。

    按照往年的惯例,6月份本该有全世界最大的游戏盛会e3。

    但是,今年因为鲸鲲大崩溃导致的游戏业萧条,勉强维持的游戏厂商都没有具备足够竞争力的产品来刺激市场,而北美地区也失去了举办e3展会的动力。

    e3的停办,显示了电子游戏行业的全面衰败。

    就在游戏业界一片哀鸣的时候,一个令人惊喜的消息传遍了世界每一个角落。

    游戏业界的“中流砥柱”,蛰伏已久的奇物之屋集团突然宣布举办自己的游戏发布会——mor展会。

    在展会上奇物之屋集团将会推出他们暗中开发了二十年,直到今年年初才完成量产的全新游戏载体。

    而从软工作室、海岛工作室、圣摩尼克工作室、火箭男孩工作室、蠢驴工作室这世界五大王牌工作室将会在展会上推出基于mor最新游戏载体,并以mor游戏引擎制造的全新游戏demo。

    这个消息将一剂强心剂打入了为了游戏产业衰败而悲鸣的从业人员和游戏玩家心中,让他们对于mor展会充满了无比的期待。

    mor展会将会在8月份于魔都国际会展中心举行。

    在五月末的时候,奇物之屋集团已经向广大有志参加mor展会的资深玩家,著名阿婆主、业内评论员和记者发放了精致的邀请函。跟随邀请函一起寄到的,是奇物之屋集团最新游戏载体的实机试用版。

    mor全新的游戏载体的实机竟然不在发布会上公布,而是把本该保密的实机提前将近三个月发送到参与展会的观众手中,让他们可以先睹为快。

    这个举动对于关心展会的公众来说非常新鲜,都认为是一种创举,但是这也并非完全出人意料。

    由于云游戏的兴盛,游戏机载体的没落是必然的趋势。世界著名的游戏机厂商早已经在云游戏上开始布局,并且逐渐占领了云游戏平台市场。

    全新的游戏载体要和云游戏平台有一拼之力,就必须在价格上下载奇物之屋游戏平台到电脑或者手机上,然后连接上游戏载体的外接组件。

    软件通过信号播放器将电脑数据传送到脉冲发生器上,脉冲发生器则通过细小的脉冲电流刺激脑部造梦细胞和神经。

    通过这三个组件的联动,游戏载体的用户可以直接从奇物之屋游戏平台上直接下载一款游戏……到他们的大脑之中。

    如果用户想要玩这款游戏,就需要在游戏载体的引导下,进入特定的游戏梦境,在梦境中玩游戏。

    这个全新游戏载体的名字一下子火遍了全世界的媒体平台:奇物造梦机i型。

    这是一款让人做梦就能玩游戏的游戏机。

    此时此刻,在奇物之屋游戏平台上,已经有了一款完成了测试的造梦机新游戏可供客户下载。

    它的名字叫做枯骨镇。

    无论是游戏界还是全世界的媒体,都是一片哗然。

    对于很多古板的人来说,人们大白天玩游戏已经够玩物丧志了。现在晚上睡觉都在玩游戏,那还得了!

    无数媒体和舆论开始炒作奇物之屋集团入侵人类的睡眠,这是要将本来就乌烟瘴气的游戏界搅得上的知名阿婆主在黑王、花总、月姐、珊主和魔学家带头下,每天轮番开视频大讲造梦机的好处,这让人们对造梦机的兴趣的热搜榜首。

    他们之间的羁绊、守护、友谊成为了人们交谈的热点。

    无数蹭热度的阿婆主就算没有拿到展会的邀请函,也要把自己哥们玩过造梦机i型的话题扯出来聊上三天三夜。

    那些拿到邀请函的阿婆主更是跟疯了一般每天睡十五个小时。很多人甚至直接开启了睡播,实时把自己玩游戏的脚本录像播放出来。

    刚一开始,几乎没人注意到枯骨镇里面可以将现实和游戏时间进行调整。他们都是以现实和游戏比例1:1来玩的游戏。他们把枯骨镇当成了自己的第二个世界。

    通过游戏阿婆主们的展示,枯骨镇中的风土人情犹如一幅幅光怪陆离的末日画卷向观众们展开。在未来世界的灰暗阴沉背景下,ig、艾莉、燕程、老若望、伊万将星星点点的人性光辉点缀在漆黑的世界之中。

    那微弱的,梦幻的希望之火让人瞬间沉迷。

    即使开展拒绝游戏运动的领袖们都被枯骨镇的画面和故事征服了。他们本来就是游戏的狂热爱好者。是游戏公司的贪婪伤透了他们的心才走上了反抗的道路。他们渴望好游戏,胜过任何人。

    枯骨镇展现出来的强大吸引力让他们无法“拒绝”。

    当奇物之屋集团的总裁一个个联系他们,并向他们寄来免费试用的造梦机i型时,他们全都从了。

    他们一旦沉迷进去,就一发不可收拾,完全在社交媒体上消失了踪迹。他们的追随者们一看到头儿都不见了,自己也不再坚持,各自登入各大平台的直播间,开始跟随那群拿到试用机的主播们一起云枯骨镇。

    受邀的嘉宾中有着不少游戏评论员和业内人士,很快就有人找到了调节游戏时间的功能,并在社交平台上迫不及待地分享。

    所有人的游戏进程相继加速。很多心急的嘉宾甚至加速到1:1000的急速,就希望看到游戏的结局是怎样的。

    结果,这些心急的玩家求仁得仁,迎头遇到了艾莉的坏结局。

    整个社交平台再次被枯骨镇刷屏了。先玩到坏结局的人上蹿下跳,儒雅随和,对枯骨镇的制作者们口吐芬芳,诚恳问候祖宗十八代。

    不少气得快脑溢血的游戏评论员直接把枯骨镇主创楚千城给扒了出来,对着他持续输出。

    参与了游戏测试,并且玩出了好结局的黑王、珊主、月姐、花总和魔学家看在眼里,急在心头。

    他们与奇物之屋集团签订了保密协议,对于游戏的任何信息都不能随意吐露,只能眼巴巴看着楚千城在各个社交平台上被骂个狗血淋头。

    他们最多只能提醒那些心急的嘉宾别快进得这么急,好好去游戏里探索,找到出现好结局的方法。

    可惜的是,继这群心急嘉宾之后,很多资深玩家和游戏评论员也打到了游戏的最后。虽然他们都非常稳健地按照楚千城设计的游戏引导即将打到最后的好结局,但是最后一战中,他们因为下意识地赶流程,实际战斗经验没有那么丰富,被虫潮一波带走了。

    他们打到了ig和艾莉相拥而死的坏结局。

    这个结局虽然不闹心,但是也让他们大失所望。

    所有的嘉宾和对枯骨镇无比关注的玩家们开始意识到一个大问题,楚千城设计的这个开放世界是完全自由,结局不可控的,完全由ai计算所得。

    这是人类历史上第一次完全由ai控制的开放世界,包括开放世界中的主线结局。

    那么,依照楚千城的设定推进剧情,ai是否根本无法得到好的结局?难道这就是楚千城的目的,他想要设计一个虐心的悲剧?

    这位天才横溢的游戏制作人不会高尔夫化了吧?

    这个担心让所有人忧心忡忡,寝食难安。

    因为在这将近三个月里,无论是“云”的枯骨镇还是真正玩过枯骨镇,所有玩家都与艾莉建立了深厚的感情,他们绝对不希望艾莉就这么在枯骨镇中逝去。


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