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嗯?
增加对装备施加诅咒效果的概率?
这倒是个挺稀奇的属性啊。
看着冥火熔炉的属性,姜思眉毛挑起。
诅咒。
姜思倒是见过了。
此时就在他的诅咒臂铠上,也仍有两个诅咒没能清除掉。
当然,得益于亡灵体质。
其上的诅咒不但没能对姜思造成伤害,反而还额外让他得到了两项不错的增益。
可这只能说是运气好,却并非所有的诅咒,都能成为亡灵一脉的增益。
就好比迟缓、致盲或是虚弱附加这一类诅咒。
就算是施加在亡灵身上,也同样能造成负面影响。
所以,以50%概率施加诅咒为代价,来提升25%概率出现在一旁,对在场信徒以及骸骨们的工作稍事观察。
此时刚刚有几个信徒正准备步入矿道,姜思依稀看到矿井的井口处,有几个孤魂正在徘徊。
显然,亡灵化后的矿洞中也出现了一些变化。
在确认了矿洞的属性后,姜思也清楚了这一点。
闹鬼矿洞。
这正是矿坑亡灵化后的名称。
并不像哀嚎水井那般,矿洞除了其中盘踞了因矿难死亡的矿工灵魂之外,并没增加其他的东西。
但在这些灵魂在盘虬错节的矿洞中栖息已久,也很清楚当前矿脉中的矿物分部。
所以多少也是一种优势吧?
总之当想要特定去采集某种矿物的时候,这群灵魂就会指引你去矿道内相应的位置。
微微一笑,姜思又将视线移向一旁的伐木场。
此时伐木场周围的树木已经尽数凋零,并被信徒们用死气缠绕。
而就在伐木场的上方,一个巨大的“10”正缓缓飘起。
这个数字就是完成采集后,仓库内增加的物资单位数量。
也同时证明,这几颗凋零的树干,正在被信徒的死气慢慢侵蚀着。
哈。
果然是用死气来采集资源吗?
阿尔萨斯王子大人,看到了吧?
我家的信徒果然比你的侍僧好用吧?
有了他们,食尸鬼都省了呢!
咦?
等等。
食尸鬼……喰鬼?
难道说,我现在的生物种族,就是属于食尸鬼的一个亚种吗?
脑袋里面浮现出了那种只会啊啊乱叫的不死族兵种。
好像……
似乎……
当初在玩的时候,是叫它们“狗”来着吧?