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人在木叶,开局满级

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第2章 回家(第1/1页)
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    老族长并不知道鞍马彦脑海中转过了这么多念头,见他一副似懂非懂地样子,温和地笑了笑,耐心说道:“你不知道也很正常。其实在我们家族,能够觉醒血继限界的极少,现在还活着的也就只有老夫一人而已。”

    顿了顿,他又添了一句。“当然了,现在是两个人了。”

    “只有族长和我……两个人吗?”鞍马彦喃喃道,“族长大人又是怎么知道我觉醒了呢?”

    “老夫又如何不知?”老族长笑着解释,“当时接到渡边医生通知你又昏迷过去,老夫才匆匆赶来。你体内的状况老夫都探知过一遍,你的查克拉变得了起来。

    ……

    这就开始新的人生了吗?

    浑浑噩噩地走到家,鞍马彦一脸茫然的仰躺在自家的床上,望着熟悉又陌生的天花板。

    当鞍马一族的族长领着他从木叶医院走出来的时候,他局促地跟着前面老人的脚步,时不时左顾右盼,入眼皆是充满异国风情的建筑物,繁华的街道。大街上村民来来往往地走着,偶尔会闪过几个高来高去的忍者,提醒他这是一个存在超现实力量的世界。

    但是实际上比那更荒唐,这其实是一个漫画家笔下的世界,一切的兴衰,都可能来自于那个漫画家的一时兴起,悲欢离合的事迹,只是那个漫画家取悦读者的桥段罢了。

    “我是真实存在的吗?”鞍马彦对着天花板伸出自己手臂,手掌虚握,反馈而来的是真实不虚的握持感。随即他起身,赤足踏在木地板上,能够感受到脚底木头温润的质感。

    “有点眩晕啊,还没从之前的昏迷中恢复过来吗?”鞍马彦皱着眉揉了揉太阳穴,有点忧虑。无论是握拳还是行走,都感觉使不上劲,十分的虚浮。

    低头掀开衣服,胸前的肋骨上包裹的只有一层皮,真正的皮包骨,大腿和手臂上也没有多少肌肉和脂肪的样子。

    “比我想象中的还要瘦,这样绝对算是发育不良吧。”鞍马彦叹了一口气,他翻了翻原身的记忆,发现记忆中的他还真没瘦弱到这地步,虽然体术水平也是常年占据忍者学校年级倒数第一,但是距离同龄的小孩,差距也不是很大,身材偏瘦,但也没到皮包骨的地步。

    现在怎么会变成这个样子?

    难道是觉醒这个血迹限界带来的副作用?

    回想起这个的最初出处,鞍马彦叹了一口气。

    高兴得太早,忘记了这是个病秧子专属血继限界了。

    最初的出处来自于火影忍者动画原创剧情,掌握这一血迹限界的为鞍马一族的末裔鞍马八云。她是一个体弱多病到连忍者学校都没能录取,活动能力还比不上普通人的女孩。

    鞍马八云的血继限界在动画中的表现很有意思,不仅能做到五感完全催眠,而且还可以化虚为实,将幻境中对事物的伤害化作事实。

    可惜的是她需要一支画笔和一块画板作为介质来施术,就像是一个准备仪式,十分繁琐。

    而且虽然说起来颇具噱头,但是所谓的化虚为实的破坏力也并不是很强,距离另一部驰名漫画中同样能够化虚为实的能力“想象力”差距很大。

    而根据这款游戏中的设定,的效果是被恒定在他身上的,受到敌方的攻击可以获得百分之一百的闪避(玩家视野之内的攻击)。

    此外,还衍生出几个技能,鞍马彦比较常用的就有:

    ,为控制系技能,表现为对手陷入眩晕状态。

    ,分出三个单位的幻术分身,敌方对幻术分身的攻击完全无效,而幻术分身的攻击则能够对敌方造成伤害。

    ,表现为将敌方拖进一个类似的幻术世界进行折磨,回归现实后,虚幻的伤害会真实体现在敌方的身体上,也就是说,敌方会受到身体和精神的双重伤害。

    ,设定上是对自身的催眠,改变自身对于时空感知,表现为技能发动后,视角中的游戏世界会陷入慢镜头,搭配速度超快的都十分合适。

    以上技能看似十分bug,但是除了催眠自己的与类似技能之外,其他的技能与闪避效果,对于白眼和写轮眼的持有者是无效的,这两种瞳术以及其进阶瞳术的拥有者被设定为拥有。

    总体来说游戏本身表现力还是有所缺陷,无论是这一血继限界化虚为实的能力还是五感支配的能力,都无法很好表现出来,但是其中的设定还是值得重视的。

    鞍马彦推测自己的穿越和那款来路不明的游戏——绝对脱不了关系。

    他的名字就是玩游戏时所创建的角色的名字,血继限界也是玩游戏时所创建的角色最初携带的血迹限界。


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