返回

宠物小精灵之穿越火箭队

首页
关灯
护眼
字体:
玩PM对战的一些基础内容(第2/2页)
首页    存书签 书架管理 目录


搜索,用户注册与阅读记录,书架等功能重新开放

百度搜索新暖才文学网,即可找到我们,网址为拼音缩写https://www.xncwxw.me
(前面加https,http可能无法访问),
即将改版,更多精彩小说请点击"首页-分类-其他小说"

书架功能已恢复,可注册登录账号

5

    d1烧伤状态0.5、反射盾光之壁0.50.67、2v20.75、放晴祈雨1.50.5、引火特性1.5

    d2命之珠1.3、先取1.5、节拍器1.1~2.0

    d3坚岩特性过滤器特性0.75、达人腰带1.2、有色眼镜特性2、抵抗属性攻击的果子0.5

    随机数的取值:

    85,87,89,90,92,94,96和98每个有7.69的机会被选为。

    86,88,91,93,95,97和99每个有5.13的机会被选为。

    100只有2.56的机会被选为。

    但是这个公式过于繁琐,因此我们要尝试简化一下方便平时的计算。

    攻击者等级0.42这个部分由于都是100级对战,可以简化为0.84。

    217~255随机255。这个部分即是所谓的随机数,也就是伤害会波动产生的最终原因,由于平时计算方便,我们可以取中间数值。236255。结合上一条的0.84。可共缩减为0.76。

    因此最终可以简化为,0.76我方攻击力敌方防御力各类加成。

    如何正确利用计算公式

    聪明的读者一定发现了,计算公式中都是乘除的关系,因此计算加成伤害的时候也就很简单了。例如地龙地震攻击水布造成120的伤害。则舞剑一次以后会造成的伤害就可以估算为120x2240。因此各类加成都是可以直接在原加成上增倍的。例如无天气下喷火龙火放对水布造成70的伤害,在晴天下则为70x1.5105。

    如何在对战中正确估算伤害是成功的一大前提。

    什么是先制度

    影响到p手速度的因素有两个,其中一个是速度,这个我们都很熟悉了。另外一个是先制度。

    一般的技能先制度为0。当双方使用先制度相同的技能时,决定先后手的是速度,而使用不同先制度的技能时,决定先后手的是先制度。先制度从负到正不等。先制度越高,使用顺序越靠前。

    以下为先制度非零的技能的列表:

    气和拳聚气:7

    追击发动:6

    换人:5

    帮手:4

    抢夺:3

    魔法外套:3

    保护:2

    忍耐:2

    见切:2

    请别打我:2

    电光石火:1

    水柱喷射:1

    冰飞:1

    不易打:1

    真空波:1

    色彩拳:1

    克制:1

    下马威:1

    神速:1

    暗影击:1

    音速拳:1

    气和拳攻击:-2

    复仇:-3

    雪崩:-3

    镜面反射:-4

    反击:-4

    吼叫:-5

    吹飞:-5

    欺骗空间:-6

    什么是钉子

    钉子的概念是在场地上布置某种东西,使得换人时换上的p到伤害或者状态。

    钉子共分为三种,石砺,撒菱和毒菱。

    其中石砺的基础伤害为18,然后根据岩石系克制情况来决定伤害加成递减。例如当大胖翁上场时会受到14的伤害。石砺撒一把最多,撒多了无益。

    撒菱的基础伤害随着撒的次数增加而增加。分别是一把18,两把16,三把14飞行、浮游特性的p效。不受属性影响。最多撒三把,撒多了无益。

    毒菱的效果为上场p毒。其中一把为普毒,两把为剧毒。最多撒两把,撒多了无益。非飞行、浮游特性的毒系p场后可以清除毒菱。

    当对方或者己方p用高速旋转并成功命中后,使用方场上的钉子会全部消失。

    什么是强化、弱化

    强化技能、弱化技能有很多种,例如舞剑、龙舞、阴谋等等。其具体效果是使得p身的能力在原有基础上增加。强化弱化可分为12段。普通强化弱化称为一段,即每次使用提升或降低一级。疯狂提升称为两段,即每次使用提升或降低两级。举例说:高速移动效果为疯狂提升速度,则为速度提升二段。龙舞的效果为提升物攻和速度,则为提升速度一段,物攻一段。

    强化可分为三种,其中一种是能力上的强化,一种是回避率的强化。其中能力的强化具体分为wg强化、wf强化、特攻强化、特防强化和速度强化。这些强化的统一特点是强化的次数与能力提升的倍数都相同。或弱化

    强化弱化能力的转化后的部分为在能力上乘的部分

    -6段14

    -5段13.5

    -4段13

    -3段12.5

    -2段12

    -1段11.5

    0段1

    1段1.5

    2段2

    3段2.5

    4段3

    5段3.5

    6段4

    另一种独特的强化是回避率强化或弱化,即可以使得p避技能的几率上升或者降低。

    -6段39

    -5段38

    -4段37

    -3段36

    -2段35

    -1段34

    0段1

    1段43

    2段53

    3段63

    4段73

    5段83

    6段93

    最后还有一种是会心率强化。

    会心:

    0段:116

    1段:18

    2段:14

    3段:13

    4段:12

    一般技能的会心等级为0,急所技1级,特性强运1级,道具焦点镜片、尖锐之爪1级,技能聚气2级,专用道具大葱、吉利拳套2级等

    什么是天气

    天气是一种存在于场上的环境,可由技能或者特性放出。

    沙暴:除钢地岩三个属性外,其他p回合均受116的伤害。

    岩石系获得1.5倍特防修正。

    天气球为岩石系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为14。

    可以由巨大甲龙、沙河马上场后永久释放。沙河马含退化

    可以使用技能沙暴造成五回合的沙暴时间。

    沙石可以将沙暴技能的回合数延长至8回合。

    沙隐特性在沙暴下发动。

    冰雹:除冰系p外,其他p回合均受116伤害。

    暴风雪变为必中。

    天气球为冰系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为14。

    可以由暴雪王上场后永久释放。含退化

    可以使用技能冰雹造成五回合的雪天时间。

    雪石可以将冰雹技能的回合数延长至8回合。

    雪隐特性在雪天下发动。

    晴天:火系威力1.5,水系威力0.5。

    阳光烈焰当回合发射,雷电命中降为50。

    天气球为火系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为23。

    可以由古拉顿上场后永久释放。

    可以使用技能放晴造成五回合的晴天时间。

    热石可以将放晴技能的回合数延长至8回合。

    叶绿素、绿叶守护特性特性在晴天下发动。

    雨天:火系威力0.5,水系威力1.5。

    雷电命中变为必中,阳光烈焰威力变为50。

    天气球为水系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为14。

    可以由海皇牙上场后永久释放。

    可以使用技能求雨造成五回合的雨天时间时间

    湿石可以将求雨技能的回合延长至8回合。

    轻快、潮湿身体特性在雨天下发动。

    什么是欺诈空间

    欺诈空间使用后,会将速度整个倒过来。简单地说,快的变成了慢的;慢的变成了快的。

    例如猴子速度比卡比快,但是在欺诈空间下,卡比先出招,猴子后出招。

    欺诈空间连续使用两次将回复正常状态。每次使用持续时间为5回合。

    没有任何特性可以直接释放欺诈空间,没有任何道具可以延长欺诈空间的回合。

    什么是光之壁,反射盾

    光之壁可以在回合内将我方受到的特殊攻击伤害减为一半,反射盾可以在回合内将我方受到的物理攻击伤害减为一半。

    没有特性可以直接释放光之壁、反射盾,光土可以使光之壁、反射盾的回合数延长至8回合。

    我方p瓦割命中后,光之壁、反射盾将消失。

    什么是重力

    重力可以在回合数内使得所有技能的命中1gb除外53。可以使得飞行系、浮游特性的p地面系的技能攻击中。

    重力可以使得沙地狱特性的p以捕获到飞行、浮游特性的p

    每次使用持续时间为5回合。

    没有任何特性可以直接释放重力,没有任何道具可以延长重力的回合。


上一页 目录 下一章