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d1烧伤状态0.5、反射盾光之壁0.50.67、2v20.75、放晴祈雨1.50.5、引火特性1.5
d2命之珠1.3、先取1.5、节拍器1.1~2.0
d3坚岩特性过滤器特性0.75、达人腰带1.2、有色眼镜特性2、抵抗属性攻击的果子0.5
随机数的取值:
85,87,89,90,92,94,96和98每个有7.69的机会被选为。
86,88,91,93,95,97和99每个有5.13的机会被选为。
100只有2.56的机会被选为。
但是这个公式过于繁琐,因此我们要尝试简化一下方便平时的计算。
攻击者等级0.42这个部分由于都是100级对战,可以简化为0.84。
217~255随机255。这个部分即是所谓的随机数,也就是伤害会波动产生的最终原因,由于平时计算方便,我们可以取中间数值。236255。结合上一条的0.84。可共缩减为0.76。
因此最终可以简化为,0.76我方攻击力敌方防御力各类加成。
如何正确利用计算公式
聪明的读者一定发现了,计算公式中都是乘除的关系,因此计算加成伤害的时候也就很简单了。例如地龙地震攻击水布造成120的伤害。则舞剑一次以后会造成的伤害就可以估算为120x2240。因此各类加成都是可以直接在原加成上增倍的。例如无天气下喷火龙火放对水布造成70的伤害,在晴天下则为70x1.5105。
如何在对战中正确估算伤害是成功的一大前提。
什么是先制度
影响到p手速度的因素有两个,其中一个是速度,这个我们都很熟悉了。另外一个是先制度。
一般的技能先制度为0。当双方使用先制度相同的技能时,决定先后手的是速度,而使用不同先制度的技能时,决定先后手的是先制度。先制度从负到正不等。先制度越高,使用顺序越靠前。
以下为先制度非零的技能的列表:
气和拳聚气:7
追击发动:6
换人:5
帮手:4
抢夺:3
魔法外套:3
保护:2
忍耐:2
见切:2
请别打我:2
电光石火:1
水柱喷射:1
冰飞:1
不易打:1
真空波:1
色彩拳:1
克制:1
下马威:1
神速:1
暗影击:1
音速拳:1
气和拳攻击:-2
复仇:-3
雪崩:-3
镜面反射:-4
反击:-4
吼叫:-5
吹飞:-5
欺骗空间:-6
什么是钉子
钉子的概念是在场地上布置某种东西,使得换人时换上的p到伤害或者状态。
钉子共分为三种,石砺,撒菱和毒菱。
其中石砺的基础伤害为18,然后根据岩石系克制情况来决定伤害加成递减。例如当大胖翁上场时会受到14的伤害。石砺撒一把最多,撒多了无益。
撒菱的基础伤害随着撒的次数增加而增加。分别是一把18,两把16,三把14飞行、浮游特性的p效。不受属性影响。最多撒三把,撒多了无益。
毒菱的效果为上场p毒。其中一把为普毒,两把为剧毒。最多撒两把,撒多了无益。非飞行、浮游特性的毒系p场后可以清除毒菱。
当对方或者己方p用高速旋转并成功命中后,使用方场上的钉子会全部消失。
什么是强化、弱化
强化技能、弱化技能有很多种,例如舞剑、龙舞、阴谋等等。其具体效果是使得p身的能力在原有基础上增加。强化弱化可分为12段。普通强化弱化称为一段,即每次使用提升或降低一级。疯狂提升称为两段,即每次使用提升或降低两级。举例说:高速移动效果为疯狂提升速度,则为速度提升二段。龙舞的效果为提升物攻和速度,则为提升速度一段,物攻一段。
强化可分为三种,其中一种是能力上的强化,一种是回避率的强化。其中能力的强化具体分为wg强化、wf强化、特攻强化、特防强化和速度强化。这些强化的统一特点是强化的次数与能力提升的倍数都相同。或弱化
强化弱化能力的转化后的部分为在能力上乘的部分
-6段14
-5段13.5
-4段13
-3段12.5
-2段12
-1段11.5
0段1
1段1.5
2段2
3段2.5
4段3
5段3.5
6段4
另一种独特的强化是回避率强化或弱化,即可以使得p避技能的几率上升或者降低。
-6段39
-5段38
-4段37
-3段36
-2段35
-1段34
0段1
1段43
2段53
3段63
4段73
5段83
6段93
最后还有一种是会心率强化。
会心:
0段:116
1段:18
2段:14
3段:13
4段:12
一般技能的会心等级为0,急所技1级,特性强运1级,道具焦点镜片、尖锐之爪1级,技能聚气2级,专用道具大葱、吉利拳套2级等
什么是天气
天气是一种存在于场上的环境,可由技能或者特性放出。
沙暴:除钢地岩三个属性外,其他p回合均受116的伤害。
岩石系获得1.5倍特防修正。
天气球为岩石系。
光合作用,月光,朝阳回复量变为14。
可以由巨大甲龙、沙河马上场后永久释放。沙河马含退化
可以使用技能沙暴造成五回合的沙暴时间。
沙石可以将沙暴技能的回合数延长至8回合。
沙隐特性在沙暴下发动。
冰雹:除冰系p外,其他p回合均受116伤害。
暴风雪变为必中。
天气球为冰系。
光合作用,月光,朝阳回复量变为14。
可以由暴雪王上场后永久释放。含退化
可以使用技能冰雹造成五回合的雪天时间。
雪石可以将冰雹技能的回合数延长至8回合。
雪隐特性在雪天下发动。
晴天:火系威力1.5,水系威力0.5。
阳光烈焰当回合发射,雷电命中降为50。
天气球为火系。
光合作用,月光,朝阳回复量变为23。
可以由古拉顿上场后永久释放。
可以使用技能放晴造成五回合的晴天时间。
热石可以将放晴技能的回合数延长至8回合。
叶绿素、绿叶守护特性特性在晴天下发动。
雨天:火系威力0.5,水系威力1.5。
雷电命中变为必中,阳光烈焰威力变为50。
天气球为水系。
光合作用,月光,朝阳回复量变为14。
可以由海皇牙上场后永久释放。
可以使用技能求雨造成五回合的雨天时间时间
湿石可以将求雨技能的回合延长至8回合。
轻快、潮湿身体特性在雨天下发动。
什么是欺诈空间
欺诈空间使用后,会将速度整个倒过来。简单地说,快的变成了慢的;慢的变成了快的。
例如猴子速度比卡比快,但是在欺诈空间下,卡比先出招,猴子后出招。
欺诈空间连续使用两次将回复正常状态。每次使用持续时间为5回合。
没有任何特性可以直接释放欺诈空间,没有任何道具可以延长欺诈空间的回合。
什么是光之壁,反射盾
光之壁可以在回合内将我方受到的特殊攻击伤害减为一半,反射盾可以在回合内将我方受到的物理攻击伤害减为一半。
没有特性可以直接释放光之壁、反射盾,光土可以使光之壁、反射盾的回合数延长至8回合。
我方p瓦割命中后,光之壁、反射盾将消失。
什么是重力
重力可以在回合数内使得所有技能的命中1gb除外53。可以使得飞行系、浮游特性的p地面系的技能攻击中。
重力可以使得沙地狱特性的p以捕获到飞行、浮游特性的p
每次使用持续时间为5回合。
没有任何特性可以直接释放重力,没有任何道具可以延长重力的回合。