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杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。
“不开发传说之下的续作,而且还不做meta类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
包括阮宁雪也同样如此。
要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于传说之下的各种评价。
而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着传说之下这种模式的特点。
毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关meta元素的游戏了。
可现在陈旭却说不做了?
这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
毕竟meta这个概念,在传说之下之前可是无人问津的。
按照正常的模式,以传说之下这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同魔镜推出了dlc一样。
再不济那也是全新的meta游戏啊!
实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是传说之下的前传了。
毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
结果现在,陈旭跟她们说,不做传说之下的续作,甚至都不做meta游戏了?
“并不是很适合,而且meta元素的体量是很受限的,传说之下的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对meta元素也没有相应的概念。”
“这个时候继续推出meta类游戏,那么后续的反响绝对不会比传说之下好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
陈旭对着两个人解释道。
元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
艾希史丹利寓言小马岛以及陈旭选择开发的传说之下。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是传说之下跟艾希,前世真正让meta走近玩家视野的史丹利寓言反而销量没有这两个后起之秀高。
至于小马岛甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是meta元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
传说之下尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以meta元素为辅佐,而小马岛跟史丹利寓言则:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
关于这个活动的话,其实她也是知道的。
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。