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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0007 《茶杯头》(第1/1页)
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    敲定下一款游戏是茶杯头后,荀泽立即行动起来。

    虽然茶杯头是一款横版射击的2d游戏,但是工作量比恐鬼症还要大。

    究其原因,是恐鬼症中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。

    但是茶杯头的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。

    要知道茶杯头的亮点之一,就是复古的画风。

    所以从茶杯头兄弟、背景、boss,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。

    闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着茶杯头。

    从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。

    比起恐鬼症他需要记忆的点着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。

    在把最终boss恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整个人像是没有骨头般瘫倒在电竞椅上。

    茶杯头制作完成后,他亲自上手打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后的调整。

    好在皇天不负有心人,在成为游戏高手后,荀泽明显感受到在操作这方面,确实还有一些地方需要进行一番微调。

    不过好在工作量不大,荀泽在休息过后,只是花了半个小时就完全搞定了。

    把茶杯头打包后,游戏总算是开发完成,前前后后总耗时一个月,也不知道是算快的还是算慢的。

    就在荀泽想着要挑哪个良辰吉日,把游戏放到蒸汽朋克游戏平台时,他的手机响了,并且打来电话的人正是林松。

    “林总,你好,请问有什么事情吗?”

    “荀先生,这个月20号,在魔都会举办一个游戏展,不知道你有没有兴趣参加?”


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