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第十四章 一个人的战争(2)(第2/2页)
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反应慢的被自己的npc围死在阵中的就只能自认倒霉了。不过公主的技能毕竟也不可能太逆天,虽然对低级npc通杀,但还是有作用范围存在的。在指挥车附近的npc几乎全部都被控制了,但外围更多的npc却没啥问题。于是,在公主和那些俄罗斯玩家的分别指挥下,被控制住的npc部队便和自己之前的战友打了起来,而双方的战斗除了造成俄罗斯人的npc部队快速减员之外,其实根本对我们没有任何危害。

    公主cāo纵npc确实有范围限制,但随着战斗中她控制的npc大量死亡,外围没被控制的npc又会进入控制范围,这个时候公主只要再把这些npc控制起来就行了。所以虽然一直在死人,但公主控制的npc数量却始终维持在一个数值上下没怎么变化,真正变少的也就只有俄罗斯人自己的npc军团而已。

    傻呼呼的拼了半天损失了大量npc之后俄罗斯人总算是发现了问题所在,在几个机灵玩家的指挥下,npc部队被命令撤离这一区域,而后大量的俄罗斯玩家便顶了上来。

    其实公主的魅惑对玩家也是可以生效的,不过相对于魅惑npc的轻松写意,魅惑玩家就比较费劲了。不但需要消耗大量魔力,而且还有成功率的问题。不过一旦控制成功,那名玩家的身体就将由系统临时生成的智能来cāo纵。玩家虽然还在以这个身体的视角感受周围的环境,却无法cāo纵肉身。虽然这种魅惑也能起到控制的作用,但公主却很少用,因为系统生成的临时智能虽然会代管玩家的身体,可战斗力却不如玩家自己cāo纵来的高,所以与其费劲控制玩家,还不如多控制些npc划算。

    为了不被公主控制npc部队自相残杀,俄罗斯的玩家被迫全部顶了上来。不过,就在他们自以为找到了问题所在的时候,我却在暗自得意。npc本身就是消耗品,杀再多也没啥意义,可战斗中的玩家却隐藏在大部队中,很难集中清除。现在他们竟然自己集中起来让我杀,简直就是在帮我省劲啊


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