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宠物小精灵之穿越火箭队

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小红帽版口袋对战基础教学第一讲(第1/1页)
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    翠微居 新暖才文学网 H小说 未删节 全文阅读 尽在 http://www.xncwxw.com/这文是担任一些p论坛版主时候,写的一些教程给新人看的,现在翻出来理了一下发出来吧,主要是一些口袋对战的基础教程,不定期写点,主要帮助一些想了解口袋对战的玩家写点常用东西,内容是相对比较基础的东西,内容不定期写点。

    首先说之前先介绍一些常用名词:

    wgpg物攻普通即物理攻击

    wfpf物防普防即物理防御

    特攻

    tf特防

    sd速度

    hp血量

    pp技能值

    ct会心一击

    wn物耐,形容某p意思为物盾物理盾牌,hpx物理防御的值相对较高

    tn特耐同上

    hgss:心金魂银

    pt:白金

    dp:钻石珍珠

    rse:宝石

    fl:火红叶绿

    gsc:金银水晶

    rygb:红黄绿蓝

    rp:人品意译为运气,常用于战报吐槽

    ss:没有命中这不算缩写吧

    tl:螳螂常用:钢tl钢铁螳螂

    神花钱神花:摇篮百合化石花,历史典故这里不多介绍

    5jj5:舞剑

    玉:生命玉

    cb:专爱头巾

    ou:overuse既常用pbr >

    uu:unusualluse比较冷门的pbr >

    nu:neveruse几乎没人使用的pbr >

    国内口袋对战已经经历了三个大时代,三个小分段历史,三个大时代分别指bot,nb,pbo三个在国内pbo时代同时,国外则是欧美的sb系统,日本的wifi系列,这里不多做介绍,其他bot主要前251,主要在2000年之后出现,nb时代国内辉煌时代是06年到07年末左右,主要是前386,最后就是现在的pbo时代,pbo时代内又分dp07年-08年末,白金08年初-10年初,心魂10年-三个小分段,每个小分段时期,同样是493只,但是精灵会的招式,形态还是不一样,比如dp时候只有原始形态电鬼,到白金时代有了五只分支变化形态,到了心魂时代,治疗铃铛,重力术等大量稀有绝招开始量产化,这些都是其中的变化,这些变化甚至会导致一些精灵崛起,从uu变ou比如巨钳螳螂,以上不过是为各位介绍了一下基本情况,那么接下来就开始讲正题了,我首先谈谈队伍组成。

    队伍,是双方对战的灵魂,现在比赛操作,大局观,先读等固然重要,但是很多时候两个人交手就看队伍之间差异,风格是不是相克,战术思路是不是互相压制关系这些因素导致成为两个同水平级别训练家胜负关键。

    我举个最极端的例子,记得我参加在09年暑假口袋吧互动社区第六届pbo大赛时候,当时在一场小组赛里面,当时两位成名一方的高手相遇,原本大家以为会有一场龙争虎斗,结果当第一回合,其中一位使用求雨之后,另外一位便自动弃权认输,或许大家会奇怪,认为没开始战斗就认输是不是太没自信了其实不然,其实弃权那位很清楚自己知道弱点在那,当和对手操作和他同一线,甚至更强时候,唯一取胜的关键无法就是那虚无缥缈的rp和队伍组成,而在队伍组成上面,他对手拿出了其最不善长对付的雨天队伍,在衡量了自己队伍全员组成之后,便很明智的自动弃权,这就是战斗最高境界,不战而屈人之兵。

    那么就有同学问了,既然队伍如此重要,甚至有人认为比操作还重要,那么有没有所谓最强的队伍,我的答案是:以前有,现在没有,在以前那个前386的nb时代,完美联防队伍是随处可见,因此大部分队伍组成都处于同一水准,导致之后双方的战斗少则五六十回合,最长的数百回合都有,而同时国内有关队伍组成就形成了两种不同理论。

    一种以国内对战圈传过来的理念,简单来说就是以队伍为主,操作为辅,用组成所谓最完美的队伍联防来战斗,而在战斗时候操作求稳就行,而代表人物就是海外的

    两世情,一朝倾下载

    美籍华人ierfectluck,08年在海外sb对战积分排行榜上常年位居第一宝座,另外一种则是以操作为主,队伍为辅,以自己诡异地操作,精彩的换读来消灭对自己队伍有最大威胁的精灵,而这类代表人物很多,而这两种理念在nb时代互相交错,在一场场的比赛里面,上演了各种各样精彩的比赛。

    但随着pbo时代到来,攻击手段越来越多,各自战术层出不穷,所谓完美的联防队伍已经不存在,而同样的,由于队伍之间出现了更大的互相克制关系,导致用操作来弥补也比以前更加困难,两大理念都出现不大不小的问题,随后大家都开始寻找答案,有的选择了极端的cb暴力队伍,有的选择了提升rp的几率,有的选择以一个战术为目的展开组成队伍,尤其在白金时代,出现了各种流派打法,甚至连被人称之为鸡肋的猫手,都被人拾起来研究,最终在那位努力之下,开创了猫手流一派的打法,将原本被批得一无是处的猫手,转眼之间就变成谈之色变的先手吹吼钉子队。

    然而不管是猫手队也好,还是其他队伍多有克星,那么队伍中选择针对一些队伍克星的东西也随之被塞了进去,雪天队因为最怕天敌巨钳螳螂,于是就塞了火钢,猴子,沙暴队怕水,那么就塞了水精灵,比如猫手队怕先制,那就带果然抓人等等,例子数不胜数,但是就算这样队伍还是会出现问题,如戏法,如鼓掌强化等,这世上没有完美的队伍,也不存在完美的队伍,这是最终的结论,但是不可否认的是,组好一只弱点少的队伍配合自己的操作,的确有拉短对自己天敌克星队伍的差距,当然比赛时候用什么队伍还涉及到一些心理战,互相猜测队伍进行针对那是后话。

    接下来就正式讲解各种各样队伍,首先从最常规队伍讲起,常规队也称之为均队,队伍既有联防又有清场速攻手,替身控场手,强攻暴力手,队医,工兵等,而这种组队必要从联防加功能角度来考虑,而一般可以从队伍每个成员作用结合属性联防以及偏向耐久选择组成队伍,说到在这里我有个小诀窍,那就是组均队可以先按属性选择,其中最为实用的便是:水系盾鬼系盾钢系盾工兵队医钉子类速攻手强攻手

    首先是水系盾,比如那既可以作队医治疗铃铛又可以复活队友许愿的水精灵,比如那宝石海星,它既有特性上快速恢复的自然恢复特性,又有再生等高速回血能力,加上有工兵技能,那么相对就非常吃香,还有美娜思,呆呆兽等

    然后是鬼盾,鬼盾最有名的莫过于夜游神,电鬼,鬼盆等,这类相对就是防止对手工兵,同时还可以防止一些热门输出,比如格斗等。

    钢盾就是针对热门大系龙属性攻击输出而准备的,毕竟龙系逆鳞,龙流星都是对己方队伍杀伤力非常大的存在,因此钢系存在也有必要的,当然同时也肩负下钉子任务,当然也有兼职工兵的存在,比如佛烈托斯,既可以当钢盾也可以做钉子手,工兵手等,还有物盾之王钢鸟等。

    而第四盾就是在前三属性盾之后,补充联防的存在,比如前面水,鬼,钢里面工兵有了,钉子手有了,但缺少队医,那么第四只便是考虑队医,典型例子就是特盾之王快乐蛋,龙系队医七夕青鸟等~

    速攻手和强攻手顾名思义就理解,一个以攻击输出为主道具大多数选择专爱眼睛,专爱头巾,生命玉等,一个以速度清场输出为主道具大多数选择专爱围巾,典型例子就是速攻手专爱围巾火猴,强攻手专爱头巾地龙,当然nb时代著名的速攻手兼强攻手的化石翼龙也可以提一下,虽然现在化石翼龙大多数是作为速攻手的存在。

    这就是我讲的诀窍,当然均队也有其他组合方法,比如有些人队伍里面喜欢那些控场能力偏强的精灵,有些则喜欢恢复能力强的,有些则喜欢配合威吓之类比如特别的特性来组合队伍,这些我这里就不多说了。

    盾不如强攻手,强攻手不如速攻手,速攻手不如盾,而三者相辅相成,就形成了口袋队伍里面最常规的那种队伍,而均队虽然花样千奇百怪,但万变不离其宗的就是队伍均衡,既不想强盾联防太受受就是指防御力太强而攻击力不足--,也不想暴力队那些全是强攻手速攻手满天飞,是一种非常平均的队伍。

    这就是今天第一讲内容,下次内容是四天气队


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