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宠物小精灵之穿越火箭队

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玩PM对战的一些基础内容(第1/2页)
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    翠微居 新暖才文学网 H小说 未删节 全文阅读 尽在 http://www.xncwxw.com/来自kd8配招区置顶法律的一篇导航贴,我这里选取了一部分基础内容列出来,内容非常简单,全是一些基础,这里无聊就贴了一部分,以后我还会陆陆续续贴点这方面游戏资料。

    1,先贴一部分对战常用简称说明:

    hp-血量

    pokén-精灵

    wgattack-物理攻击

    wfdefee-物理防御

    spc.attack-特殊攻击

    tfspc.defee-特殊防御

    sdspeed-速度

    ctcriticalhit-会心一击

    1gboko-一击必杀

    wgpg物攻普通即物理攻击

    wfpf物防普防即物理防御

    特攻

    tf特防

    sd速度

    hp血量

    pp技能值

    wn物耐,形容某p意思为物盾物理盾牌,hpx物理防御的值相对较高

    tn特耐同上

    hgss:心金魂银

    pt:白金

    dp:钻石珍珠

    rse:宝石

    fl:火红叶绿

    gsc:金银水晶

    rygb:红黄绿蓝

    rp:人品意译为运气,常用于战报吐槽

    ss:没有命中这不算缩写吧

    tl:螳螂常用:钢tl钢铁螳螂

    神花钱神花:摇篮百合化石花,历史典故这里不多介绍

    5jj5:舞剑

    玉:生命玉

    cb:专爱头巾

    ou:overuse既常用pbr >

    uu:unusualluse比较冷门的pbr >

    nu:neveruse几乎没人使用的pbr >

    2,首先介绍的内容是进入对战最基础的,也是一个新手玩家必须要了解的东西。

    通吃战中等级都默认为lv100,但是也有lv50的比赛还有littlecup规则。

    不涉及任何道具、物品的游戏取得方法。

    由于说明方便以下不再涉及此内容,口袋对战中的各种计算过程里不涉及小数点,整数后位数一律舍弃。

    什么是属性

    每个p拥有最少一个,最多两个的属性。

    属性共分为17种:火系、水系、草系、电系、冰系、格斗系、普通系、恶系、超能力系、飞行系、岩石系、地面系、飞龙系、虫系、毒系、钢系、鬼系。

    属性可以决定的事情见下:

    可以使得本系技能获得1.5倍的加成。所谓本系技能,就是一个属性的p用同一属性的技能,该技能的威力1.5。

    例:火焰鸡是火属性,当火焰鸡使用火系的火焰放射时,威力为基础威力的95再乘1.5142.5

    属性之间存在时克制关系,例如火系克草系,则火系攻击打草系伤害2。草系对火系不是很有效,则草系攻击大火系伤害12。若一个攻击属性对该p两种属性均加倍或均减半,则伤害4或14。其中还有一些属性对其他属性无效。例如地面系攻击对飞行系无效。具体见下。

    普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击

    地面克岩,毒,火,电,钢。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电

    岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火

    钢克岩,冰。弱点格斗,火,地面。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。

    毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草

    虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草

    幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗毒,虫。无视普通,格斗使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系

    飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电抵抗格斗,虫,草。无视地面使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点

    格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。

    超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能

    火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰,虫

    水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰

    草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电

    冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰

    龙克龙。弱点冰,龙。抵抗火,水,草,电

    恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能使用“奇迹之眼”珍珠钻石里才有后,可受到超能攻击

    电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。

    什么是会心一击ct

    每次进行攻击时,大部分技能有116的几率造成会心一击。其具体效果是伤害2,且可以无视自己的攻击弱化等级以及对方的防御强化等级具体见下文。

    有一些急所技例如试刀、亚空切裂等技能,会心几率为18。还有一些特殊的强化技能例如聚气,可以提升会心率具体见下

    某些特性为贝壳盔甲、甲虫盔甲的p会被会心,强运特性能提升一级会心等级,而狙击手特性能使得发生会心时伤害3而不是普通的伤害2。

    什么是种族值

    每个p有自己的种族值,种族值决定了除努力、性格、个体以外的基础能力。

    种族值是一个p固定能力不可更改。

    具体种族值请点击我查阅图鉴

    什么是努力值

    努力值是一个p基础能力之一,一个p多可以拥有510点的努力值。每项能力最多可以拥有255点的努力值。

    每4点努力值对应一点能力值。

    例如一个lv100的妙蛙花,个体值为31、0努力值的时候hp有301。若分配120点hp努力值。则hp为3011204331。

    若分配252点hp努力值。则hp为3012524364。

    因此我们可以得出结论:一个p努力值要尽可能分到四的倍数。因为多余的部分不会计入能力值内。

    一个p要满某项能力需要加252点的努力值而不是255点。

    注:鬼禅的hp固定值为一点,不受其他因素改变。

    什么是性格

    性格是一个p基础能力之一,每个p可以选择相应的性格。

    性格可以使一个能力受到加成,使一个能力削弱。强化程度为1.1倍,削弱程度为0.9倍。

    有效不重复的性格可分为21类。

    其中分别是

    修正攻击-10防御-10速度-10特攻-10特防-10

    攻击10孤僻lonely勇敢brave固执adant调皮naughty

    防御10大胆bold悠闲relaxed淘气iish无虑lax

    速度10胆小tid急躁hasty开朗jolly天真naive

    特攻10保守dest稳重ld冷静quiet马虎rash

    特防10沉着cal顺gentle狂妄sassy慎重careful

    无修正实干hardy,坦率docile,认真serious,害羞bashful,浮躁quirky

    空格位置为无影响性格。

    能力值计算公式

    物攻、物防、特攻、特防、速度的计算方法相同,均为种族值x2个体值努力值4x等级1005x性格修正

    hp为种族值x2个体值努力值4x等级100等级10

    什么是道具

    每个p可以携带最多一个道具,道具按照用途分为对自身有益和对自身相对有害,按照能否消耗分为消耗道具和非消耗道具。部分道具只要携带了就能发动,有些要满足一定条件才能发动

    什么是特性

    每个p拥有一个或者两个备选特性,每个p能选择其中一个来作为自己的特性使用。

    什么是异常状态

    一个p通状态时是没有任何异常状态的,但是在战斗中会被施加各种状态来干扰或者自己利用。

    以下状态最多只能中一种。

    普毒:每回合降低18的hp恒定不变。

    剧毒:在场回合数16的损血量,上限为1516。换下则重新计算。

    烧伤:烧伤状态的p攻下降为一半,且每回合减少总hp的18。

    睡眠:睡眠状态的p法行动,但是可以使用技能梦话或者打鼾。1-4回合随机睡醒。

    冰冻:无法行动,每回合有110的几率解除。

    注:毒系,钢系的p会中毒。

    某些特性或者技能可以需要以上这些异常状态来发动效果的。

    以下状态可重叠

    混乱:1-4回合内,有百分之五十的几率攻击自己。

    着迷:下场前有效,百分之五十几率不动。

    害怕:当回合不能进行任何行动,前提时害怕效果必须在行动前产生,下回合自动解除。

    相关注意事项

    所谓满某项能力为该项能力31个体值并加满252点努力值,极限某项能力为该项能力31个体值并加满252点努力值的同时性格修正增加该项能力。

    催眠条款:网络对战的默认规定,己方只能主动催眠对手一只。除非该p死或者睡醒方主动睡眠、触发孢子特性进入睡眠状态则不计入。

    冰冻条款:网络对战的默认规定,一方只能让对方一只p入冰冻状态,除非该p死或者解冻。

    2,然后介绍的内容是一些对战需要知道的东西,相对二楼来说有了一定的水准提升。

    什么是觉醒力量

    觉醒力量在对战平台中的最大威力为70一般情况下默认为70。觉醒力量可以利用调节个体值来改变觉醒力量的属性。可以调节成普通系以外的任何属性。因此可以作为很多p充打击面的技能。

    什么是替身

    这个技能的效果是消耗自己14的hp,制造一个替身,而地方攻击只能攻击替身。或许

    不见山庄sodu

    你会认为这个技能没用,但是替身还是有很大的功效的。

    当敌方被我方克制或者无法良好进攻的时候,可能会换下。此时保留替身可以攻击换上来的p并不会遭受太大的损失。

    替身可以被接力,故可以辅助其他p

    替身可以防止大量的状态例如剧毒、电磁波,对攻击手有卓著的效果。

    在前期不明对手类型的时候,高速替身可以将代价减小的最低。

    什么是接力

    接力可以将强化成果或者其他创造因素例如替身传递给被接力的p例如火鸡战士高速移动后接力给水布,则水布也拥有了两级速度的提升。

    接力的效果作用在换人之后,因此可以根据对手换上来的p定我方应该换上哪个p应战。

    特别注意:接力也会接出一些不良因素,例如寄生种子等。使用时请小心应对。

    什么是伤害计算公式

    攻击及防御自然有其伤害的方法。具体公式为

    伤害计算公式等级x252x技能基本威力xspatk50spdefxd12x会心一击xd2x随机数100x本系修正x属性克制xd3

    技能基本威力技能威力基础值x无1、帮手1.5、充电2、玩泥玩水0.5、力量头巾智慧眼镜1.1、金刚石白玉各种加属性能力道具1.2、斗争心1.250.75、舍身特性铁拳特性1.2、烈火特性发芽特性激流特性虫族警报特性技师特性1.5、厚脂肪耐热0.5、干燥肌肤特性1.2


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